Всем привет ✌🏿
Девятый мастерский отчёт кампании по Frostbitten & Mutilated за авторством Zack Smith. Играем по ванильным правилам Lamentations of the Flame Princess. Читайте больше на канале **Low Culture.**
Предыдущие выпуски: Отчёт 1. Frostbitten & Mutilated Отчёт 2. Всё здесь просто хочет вас сожрать Отчёт 3. Перенасыщение Отчёт 4. Семеричная Башня Отчёт 5. Вгрызаясь в корни сливы Отчёт 6. Тирди Отчёт 7. Мрак или день, когда мы сломали сюжет Отчёт 8. Тролли с Пика Лакримозы
Персонажи: Швейк — воин 5 уровня. Агнес — дворфиня 5 уровня. Пако — клерик 5 уровня. Кюю — маг (ведьма) 5 уровня. Хыша — специалист наемник 3 уровня. Кидора — воин спутник 2 уровня.
Предпоследний отчёт хочу посвятить рассуждению об эмоциях игроков. А точнее даже больше про эмоциональные контрасты. Почему я говорю именно про эмоции игроков, а не ведущих? Потому что моё мнение таково: большинство эмоций ведущие получают в момент прочтения приключения и его подготовки. А на игре мы всецело зависим от эмоциональной отдачи игроков, улавливая колебания в настроении и их реакции на неожиданные вещи. Лично я больше всего получаю во время взаимодействия игроков с персонажами ведущего, моими персонажами. В этой сессии перепады настроения событий были преимущественно нисходящие — становилось всё хуже и хуже. Хоть начиналось всё очень счастливо и на подъёме.

Resting in peace
К концу подходил 6й день путешествия группы по Поглощённым Землям. Отряд вместе со спасенной троицей дворфов направлялась к небольшой деревушке. От стоящего на отшибе домика, из трубы которого не прекращаясь струился дым, навстречу им вышла старушка — без оружия, без дурного слова и без злого умысла. Это была Милая Лора, а дом позади неё — таверна, которая всеми правдами и неправдами функционировала в этих безумных землях.
Я хотел сделать таверну Милой Лоры спокойной гаванью для персонажей, единственным местом, где с ними не может случиться ничего страшного. Лора всегда рада путешественникам, готова предоставить кров и обеспечить пропитанием любого порядочного человека. Можно сказать, это небольшое локальное чудо, ибо ни Амазонки, ни дикие звери, ни другие приключенцы не нарушают статуса-кво таверны Милой Лоры. Этих деталей я решил добавить сам. В книге как обычно был дан только самый костяк. По сути, это второй полноценный отдых в цивилизованном месте после Замка Детельредда. Обратите внимание, в каком месте партия будет отдыхать в конце сессии…
Игроки провели здесь весь вечер и остались ночевать. На следующее утро Ордо, Чао и Манхеим решили отколоться от партии и на совсем уйти из Поглощённых Земель. Я посчитал, что они уже всякого здесь насмотрелись, так что материала для новых песен и театральных номеров у них было предостаточно. Игрокам было жалко с ними расставаться: хотя дворфы и не были какими-то могучими войнами или магами. Мне кажется, группа воспринимала их как любимых маскотов, пришельцев из их обычной жизни, оттуда, за пределами Земель. Попрощавшись с Лорой и дворфами, отряд приключенцев отправился на заветную встречу с ведьмой Мрак.

Передвижения на карте игроков за последние 3 сессии
Ребята начали обсуждать, а на сколько это вообще хорошая идея? Все сходились во мнении, что последствия встречи не сулят ничего кроме каких-то страшных знаний и потенциальной смерти. Однако, ведьма обещала отвести их к Змее, на шкуре которой хранится “изначальная история”, за которую они получат награду в 100 тысяч серебра. В случаях таких крупных сумм, надежда всегда умирает последней, т.е. живёт до последнего живого персонажа в отряде.
Ведьма Мрак встретила отряд на том же месте, со свитой охотников-големов и пустышкой-принцем. Повторю здесь мотивацию сестёр-ведьм: они хотят проникнуть в Тусклую Крепость, где у подножья Тёмного Трона в бассейне нечистот и костей, вызвать Древнего Демона Бельфегора. Принеся в этот мир всеобщий Апокалипсис. Ведьмы ищут союзников, которые помогут им это сделать. Есть только один интересный момент: ведьмы неимоверно сильные маги, аж максимально возможного 20-го уровня и личными фамильярами, поглощающими весь урон по колдуньям. Победить возможно, но вероятность крайне мала. Поэтому я делаю вывод, что союзников среди обычных смертных они ищут только в качестве мясного щита на случай, если в катакомбах Тусклой Крепости окажется слишком много хтони. Игрокам всё это Мрак естественно не сказала. “Нам с сёстрами нужно повидаться с Охотником, остальное вас не касается. Идите с нами, если хотите увидеть Змею и её шкуру”, — кратко и ёмко. Отряд согласно кивнул в ответ, предстояло познакомиться с колдуньей поближе. Идти нужно было до ледяного озера на юго-западе, того самого, к которому игроки решили не идти во второй сессии.
Големы тотчас же превратились в кучки гноя и ветоши, а Мрак обернулась простой молодой крестьянкой. Запрыгнула на козлы повозки, где с вожжами сидел Швейк. Она обняла его руку и всю дорогу отпускала ехидные, нарочито наивные комментарии всему отряду. Совсем небольшой эмоциональный крючок, чтобы игроки не забывали, что это не простушка, а безумная колдунья. Караван уже прошёл пол пути до озера, как рядом с берегом реки им навстречу с холмов вышел отряд Амазонок. Это было Сестринство Червей, игроки ещё не встречали это племя, и хорошо — ибо они ненавидят священников. Отряд воительниц возглавляла Риндир — сумасшедшая королева Сестринства, она помешана на тёмной магии и запретных знаниях. Риндир ищет змею Нидхоггр, чтобы освободить её, по причинам известным лишь самой королеве. Но вот иронично: именно Риндир в ходе переплетения событий в календаре должна была помогать Мрак и другим ведьмам попасть в Тусклую Крепость, но сейчас её роль занял отряд персонажей игроков. Амазонки заинтересовались повозкой и начали обнюхивать её на предмет “святош”, а Риндир спрашивала Швейка про Принца Нигненгета, при этом жадно облизывая грязное от высохшей крови лицо.
Небольшое отступление-разъяснение: нигде в книге не объясняется почему Риндир ищет Принца, но что возьмёшь с чокнутой варварки, живущей с дикими кабанами? Я подозреваю, что это из той же любви к запретным знаниям, а может о просьбе королевской его попросить хочет. Главное, что нужно помнить, это что никакого Принца в Поглощённых Землях нет. Раньше им претворялась Мрак, но сейчас она сидит на повозке, вжимаясь в швейка и театрально тараща глаза на королеву Червивого Сестринства. Я подумал, что Мрак захочет сделать и это ситуацию ещё более накаленной. Она специально начала нести какой-то полуистерический бред, давая больше времени амазонкам и их боевым кабанам на обнюхивание повозки. Пако в это время прятался в телеге, затаив дыхание. Я уверен, что игроки бы атаковали без промедления при малейшей угрозе своему священнику, но первыми в бой вступать не хотели. Я решил кинуть реакцию за амазонок, они были индифферентны по отношению к группе. Риндир не хотела больше терять время и отправилась со своими воительницами дальше искать так называемого “принца”.

Корпспэинт Королевы Червивого Сестринства полностью естественный: грязь, пепел и кровь
В конечном итоге, отряд добрался до ледяного озера целым и невредимым. Встретила их средняя сестра Хлад, угостив дорогих гостей пирогом из запеченных младенцев. Да, в башне ведьм царят брутальные вайбы. Пирог, кстати, если съедается, превращается в лёд и Агнесс испытала это на себе. Отказываться от угощения — не по-дворфийски.
И здесь мне пришлось поставить игру на паузу. Всё дело в том, что ведьмы могу начать ритуал призыва Бельфегора только 24 февраля, по местному календарю это будет какой-то амазоничий праздник. Я решил прямо сказать игрокам, что называется “над столом”: “Если вы окончательно решили помогать ведьмам, то нам нужно будет промотать вперед 17 дней. С условием, что вы будете ограничены башней и ледяным озером вокруг, дальше ведьмы вас не пустят. А раньше идти до Тусклой Крепости ведьмы просто отказываются”. Ребята согласились и мы начали распределять время даунтайма для каждого персонажа.

Календарь и карту по праву можно считать отдельными персонажами-богами — настолько велико их влияние на происходящее
Кюю изучала книги и свитки, разбросанные внутри ледяной башни, в результате выучила аж 6 заклинаний из ведьмовского гримуара. Отряд также попросил ведьм осмотреть Кидору, и ведьмы согласились помочь. Все эти дни прошли под вопли Кидоры, которые умолкли только на последнюю ночь, которая от этого стала невыносимо тихой. Но самое странное случилось на 10й день заточения в башне.