Всем привет ✌🏿
Первый мастерский отчёт кампании Frostbitten & Mutilated за авторством Zack Smith. Играем по ванильным правилам Lamentations of the Flame Princess. Читайте больше на канале Low Culture.
Персонажи: Швейк — воин 5 уровня. Агнес — дворфиня 5 уровня. Пако — клерик 5 уровня. Кюю — маг (ведьма) 4 уровня. Хыша — специалист наемник 3 уровня. Виспо — эльф наемник 4 уровня.
Это не первая игра у партии, их приключения начались в Кэрроу Мор — затопленная местность из модуля Deep Carbon Observatory. После успешной экспедиции в древнюю Обсерваторию, группа направилась в ближайший город Роттингкронер. Там решили провести внутриигровой месяц. Большинство вынесенных сокровищ потратили на прокачку персонажей (в игре система опыт за потраченное серебро). Решили, что персонажи инвестировали деньги в недвижимость в городе. Я был игроком в прошлой кампании, поэтому мой персонаж (маг Густаво) стал NPC и открыл магическую мастерскую. Воин Швейк открыл трактир и назвал его в честь погибшего в Обсерватории соратника — “Азауский стон”. Трактир сразу стал популярным местом, а группа получила возможность найма более высокоуровневых наемников (помощников-NPC). Клерик Пако отстроил небольшой храм “Неорганизованной религии” и получил доступ к написанию свитков и созданию собственных (!) заклинаний. Посчитали, что за месяц он сможет либо сделать 3 свитка, либо 1 новое заклинание. А дворфиня Агнес вложила деньги в “Культурный центр”, куда могли прийти все желающие, правда правящая семья Роттингкронера не любит собрания простолюдинов по расовому или классовому признаку, так что центр — полулегальный и сразу привлёк маргиналов разных сортов. Общение с контингентом широкого спектра (от местных охотников до революционеров) дало дворфине 5 очков навыков; по правилам прокачивать навыки могут только специалисты, но мне показалось супер логично дать персонажу именно такой бонус, помимо собственно повышения уровня.

Роттингкронер (https://www.artstation.com/attemme)
Этот этап даунтайма мы отыгрывали вне первой сессии, решая всё сообщениями в чате. Также текстом скинул игрокам две небольшие зацепки. Зацепки вообще основные инструменты мотивации для игроков и их персонажей, чтобы отправиться в опасные места, будь то подземелья или, как в нашем случае, снежные пустоши, кишащие кровожадными племенами женщин-варваров.
Уже на игре дал главную зацепку с Зорлаком Философом (персонаж из другой книги Зака — Vornheim), помощник которого вышел на того самого мага Густаво и в его мастерской партия узнала условия контракта:
Работа заключается в поиске некой “Изначальной истории”. Помощник Зорлака передает вам журнал легендарного путешественника Кисунка, там записи об экспедиции в Поглощённые Земли и основах чтения змеиных шкур. По записям, где-то в Поглощенных Землях спрятана история о начале и конце времен, написанная на особом змеином языке. Она и нужна Зорлаку. За этот текст он готов заплатить 100 000 серебра и предоставит корабль из Роттингкронера в Ворнхейм.
После некоторых уточняющих вопросов и шока от оплаты в 100к серебра перешли к закупке провизии и инвентаря для экспедиции в суровые снежные пустоши Поглощённых Земель. Мастер, который вёл нам предыдущее приключение, поделился со мной, какие возможные последствия могут ожидать группу, вот одно из них: персонажи помогли одному старику (который копал могилы для жертв наводнения в Кэрроу Мор и уже даже приготовил одну себе), поддержали его и вернули веру в добро, за это он выслал им фамильный огненный меч (взял Flaming Sword +1 из OSE).
Пока ребята закупались и думали ехать верхом или идти пешком, я решил заранее сделать броски на случайные встречи: Зак предлагает кидать на случайные столкновения каждые 2 часа пути, а всего партия может идти 8 часов в день, поэтому кидаем 4 раза d100. Числа от 33 и больше в дневное время означают, что столкновения нет. Выпали две встречи днём — тролли с Жемчужниками, криповыми почитателями троллей, которые лобызают и всячески ублажают тучных гигантов, и стая волков — и один результат больше 33, который сразу посчитал как ночную встречу. Ещё не решил как поступать с ночными столкновениями — один бросок для всего ночного времени или также каждые два часа сна. Пока остановимся на одной встречи за всю ночь.
Ребята всё же решили отправиться в Земли верхом на конях, сэкономив изначальное количество дней пути от города с 8 до 5, повлияло это только на количество съеденных рационов. У ведьмы (класс из F&M, который модернизирует мага из книги правил) есть способность видеть вещие сны, если она задумается о чём-то конкретном. Решил дать им первое пророчество в виде заранее подготовленного текста (просто в какой-то момент подготовки к кампании пришло вдохновение и написал маленький яркий абзац, и в итоге он отлично лёг в описание ведьминской способности):
Представь себе белоснежную пустошь. От края до края наполненную смертельным холодом. Снег здесь не перестаёт падать. Из-за линии горизонта медленно, хромая, выплывает силуэт. Это человек, у него нет руки. Он идёт покалено в снегу. Человек останавливается и поднимает голову. Он смотрит на единственное дерево в округе, на нём нет листьев. На дереве сидит птица. Человек достаёт единственной рукой меч и бежит к дереву. Снег заметает кровавый след позади него. Человек вновь поднимает голову. На дереве сидят 22 птицы. Они срываются с кривых веток и съедают человека заживо. Снег не перестаёт идти.
Так группа оказалось в Поглощенных Землях, основной территории, на которой будет разворачиваться наша кампания. С этого момента группа была полностью свободна идти куда угодно. Никаких инструкций и наставлений, тотальное исследования и страх неизвестного.

Поглощённые Земли и окрестности. В книге также есть более подробная карта самих Земель.
Карта Земель в книге условно поделена на квадраты, поэтому в отчётах я часто буду к ним отсылать. Первая примечательная особенность квадрата, где оказалась партия — статуя христианского святого с головой козла, вместо отбитой собственной. Игрок ведьмы спросил, не знает ли её персонаж о “козлах”, может это какие-то проводники тёмных сил? И в этот момент я понял, что совершенно забыл раздать слухи игрокам. Слухи менее детальны, чем зацепки, и не всегда полностью правдивы, но всё равно являются сильным движущим фактором для настольно-ролевых кампаний, где персонажи исследуют пространство.
Игрокам выпали случайно следующие слухи о Поглощённых Землях: