Всем привет ✌🏿
Третий мастерский отчёт кампании по Frostbitten & Mutilated за авторством Zack Smith. Играем по ванильным правилам Lamentations of the Flame Princess. Читайте больше на канале **Low Culture.**
Предыдущие выпуски: Отчёт 1. Frostbitten & Mutilated Отчёт 2. Всё здесь просто хочет вас сожрать
Персонажи: Швейк — воин 5 уровня. Агнес — дворфиня 5 уровня. Пако — клерик 5 уровня. Кюю — маг (ведьма) 4 уровня. Хыша — специалист наемник 3 уровня. Виспо — эльф наемник 4 уровня.
Все ведущие настольно-ролевых игр скорее всего знакомы с таким состоянием, когда готовиться к игре уже просто не можешь. Особенно, когда кампания масштабная и с открытым миром. Тупо из-за перенасыщения, мозг перестаёт генерировать новое, для нового не осталось места. Ведь единовременно приходится держать во внимании информацию об игре в целом: локации, фракции, отдельных персонажей и их передвижения по глобальной карте, кто что знает, кто всем поделиться, а кто все отберет.
Такое перенасыщение и произошло со мной после второй сессии. Ребята шли крайне уверенно и за один внутри игровой день смогли пройти почти четыре квадрата и приближались к очень насыщенному участку Поглощенных Земель.

H7, G7, F7 и наконец E6 — 20 миль за 9 часов путешествия, так закончили на второй сессии.
Информации было в избытке, но на выходе это превращалось в вялое перелистывание книги и конспектов по сеттингу, но ничего “нового” не рождалось. Через неопределенное время прокрастинации я осознал, что вместо генерации нового из пула уставшего воображения, мне нужно начать работать с тем что уже есть: в записях, на карте и календаре. Осознание ситуации во первых, сняло груз ответственности за детальную подготовку, во-вторых, на его замену пришло вдохновение разобраться, а что же сейчас происходит в мире вокруг игроков?
Третья игра началась с того, что на 4 часу дежурства в первую ночь на морозе, лагерь группы был окружен волками. Подождите, не делайте поспешных выводов. Может показаться, перед вами самая базовая случайная встреча. Но это волки из Поглощённых Земель и они разумны, но с одной поправкой: весь смысл их существования заключается в убийстве. Ими движет не столько голод или удовольствие охоты, сколько радость отнятия жизни. И больше всего волки ненавидят собак, коих они считают недостойными рабами людей. А у игроков как раз две собаки: Счастливчик - спутник Агнес и Кармен - фамильяр Кюю.
Сложив всё воедино, я решил, что если игроки в начале сессии сразу не бросятся в бой с волками, вожак Скинтастер предложит им пожертвовать собаками и идти дальше. Как я уже писал, животные в сеттинге разумны и понимают большинство общечеловеческих жестов. То есть, коммуникация будет примерно такой: “Вожак покачал головой сначала в сторону одного вашего пса, потом в сторону другого. Ваша реакция?”.
Уже на игре Кюю и Агнес верно предположили мотивы волка и вежливо отказались. А потом нашинковали стаю бедного Скинтастера в труху. В ход пошёл весь накопленный арсенал: массовый приказ от ведьмы и ещё один целевой приказ от священника лишили сразу 4 волков всех действий вообще, так воинам стало легче фокусировать оставшихся зверей. Хоть игроки и не потеряли никого из персонажей и наёмников, после игры все сказали, что каждый раунд чувствовался как решающий и броски инициативы делались с замиранием сердца.
После битвы Агнес дала заявку свежевать шкуру матерого волка, а Кюю вызвалась помочь. Игроки начали обсуждать, кто же такой Скинтастер, о котором думал напавший на них ворон. Шкуру они сняли, но я попросил Кюю сделать проверку навыка Bushcraft (Выживание), бросок был успешный, и я добавил, что в сплетении мышц и сухожилий на шкуре волка ведьма увидела надпись на змеином языке: СКИНТАСТЕР. Это была сымпровизированная на ходу деталь, такого в книге нет, но есть один очень примечательный факт о змеином языке, который Кюю знает: с помощью него реальность ведёт бесконечный монолог сама с собой. И бумага для этой истории — шкура змеи.

Чем экзотичнее змея, тем более сакральную историю она таит на своей шкуре
Но почему бы и некоторым другим зверями не иметь под кожей небольшой отрывок монолога о самих себе? Как раз в книге очень много персонажей-зверей с именами. Тогда у игроков появляется возможность узнать их имена, сняв с них кожу (при условии выживания персонажа, знающего змеиный язык, конечно же). И мир становится чуднее, и игроки рады новому источнику информации.
Теперь настало время поговорить про, не побоюсь этого слова, звёздочек книги Frostbitten & Mutilated — амазонок. Помимо глобальной проблемы с тремя сёстрами-ведьмами и их настойчивым желанием сделать апокалипсис, на территории Поглощённых Земель идёт нескончаемая война различных племен амазонок. Со стороны это может показаться дикостью и примитивностью уровня племенного строя. Но в Поглощённых Землях любой клочок земли — это охотничье угодье, необходимое для выживания. Поэтому для самих женщин ледяных пустошей убивать себе подобных — абсолютная истина, сама суть жизни, если хотите. Ведь они едят мясо поверженных сестёр. Шучу, только некоторые племена.

Убийца из секретного культа Хладный Стяг племени Отмороженных Лун. Очень опасные женщины, которые могут “переодеваться” в чужую кожу.

Амазонка из Ульвенбригады смотрит на тебя как на еду.
В конце второй сессии, отряд персонажей игроков как раз заметил людей с факелами выше по течению реки. Это были амазонки из племени Ульвенбригада, и игроки сейчас на их территории. Им принадлежит практически вся территория юга. Они живут с волками, считают оборотней малыми божествами и почитают не только Мать-Козлицу, но и демона Бельфегора, Мастера Зверей. Да-да, того самого, которого не смогли призвать сёстры-ведьмы. В данный момент, отряды Ульвенбригады прорываются на север, наступая на территорию Отмороженных Лун, почитательниц змей и экзотических ядов.
Перед началом третьей игры, с настроем продолжать работать с тем что есть, я задался более детальным вопросом: “А что конкретно в этом квадрате делает Ульвенбригада?”. Ответ был в таблице “Конфронтации” из самой книги, туда Зак вписал d20 вариантов того, что одна группа делает с другой. Выпало — “ищут противоборствующую группу”, превосходно, значит амазонки Ульвенбригады не просто идут на север, но и выслеживают своих врагов — племя Отмороженных Лун. Разгоняя эту тему, сделаем так, что Ульвенбригада подралась с Лунами у реки и теперь одна половина пойдёт дальше на север, а другая встанет лагерем, чтобы перевести дыхание и заодно прикрыть тылы. Я не знал заранее, выберут ли игроки вообще идти в сторону амазонок, поэтому не погружался в совсем уж мелкие детали. Придумаю остальное на игре, если до этого дойдёт.
Так и случилось: заинтересовавшись очертаниями палаток и тентов на севере, отряд выдвинулся. Над ними нависали вороны Ворвика, ожидавшие, что союзник Скинтастер расправится с людишками, но увиденное воронов сильно расстроило, поэтому они полетели прочь искать блестяшки в другом месте. На броске реакции у отряда амазонок было “Безразличное”. Здесь мы сделали 10-минутный перерыв и у меня появилась идея, как их могут встретить безразличные амазонки. Я быстро перечитал главу про амазонские шахматы. Это особый синтез тактической игры и гадания: пешки — это фазы луны, а фигурка короля (в варианте амазонок — это “Демон”, а именно Бельфегор) олицетворяет твоего злейшего врага. Если выиграешь, то на врага нашлётся проклятье, а прочитав расстановку фигур в момент последнего хода, получаешь предсказание где и когда врага настигнет смерть. На мой взгляд, это слишком хорошо. Так хорошо, что это должно быть сыграно как можно раньше! Никогда не стоит оставлять лучшие идеи напоследок, у нас только одна встреча в неделю.