Всем привет ✌🏿

Второй мастерский отчёт кампании по Frostbitten & Mutilated за авторством Zack Smith. Играем по ванильным правилам Lamentations of the Flame Princess. Читайте больше на канале **Low Culture.**

Предыдущие выпуски: Отчёт 1. Frostbitten & Mutilated

Персонажи: Швейк — воин 5 уровня. Агнес — дворфиня 5 уровня. Пако — клерик 5 уровня. Кюю — маг (ведьма) 4 уровня. Хыша — специалист наемник 3 уровня. Виспо — эльф наемник 4 уровня.


Перед тем как рассказывать о нашей второй сессии хочу поделиться с вами как именно у меня организовано вождение, или “что я прячу за ширмой”. Играем мы онлайн, поэтому конечно же никакой физической ширмы у меня нет, зато вместо неё есть отдельный, мастерский виртуальный стол в Miro. Выглядит он таким образом:

v_table_fm.png

  1. Карта Поглощённых Земель: описание каждой точки интереса имеет свой цвет, соотносящийся с фракцией (4), для удобного поиска, и иконку — чтобы было понятно, когда партия может эту точку интереса заметить. О том, как я отслеживаю передвижение группы чуть позже.
  2. Календарь событий — одна из главных фишек приключения. Три ведьмы, которые пытались призвать древнего демона Бельфегора, дабы он уничтожил всё сущее, не преуспели и поэтому запечатали и закольцевали время в Поглощённых Pемлях в надежде, что кто-то извне придёт и повлияет на текущий ход событий. Тогда ведьмам удастся наконец завершить свой ритуал. Но до тех пор 22 дня Февраля будут повторяться вновь и вновь. Действующих лиц очень много, все события происходят в разных уголках огромной территории и порой одновременно. Так что я решил повозиться и разбить календарь из книги на отдельные дни и персонажей с указанием координат. По ходу игры действия персонажей игроков могут влиять на те или иные события, так что в таком формате их также будет удобно “редактировать”.
  3. Над картой я делаю пометки в ходе сессий: там и напоминалки о случайных столкновениях, заметки о наимпровизированном (чтобы самому не забыть) и учёт времени (какое сейчас время в игре и сколько времени группа была в пути).
  4. Сведения об основных фракциях: их численность, главные персонажи, мотивы и особенности. Держу под рукой, чтобы долго не искать всё это в книге.

Теперь пару слов о том, как я учитываю передвижение группы персонажей игроков. Мы договорились заранее, что у ребят не будет готовой карты и они будут рисовать свою версию с моих описаний того, что видят их персонажи. Так вот вопрос: а как я понимаю, что они видят? Как многие знают, классически для этого используют карту поделённую на шестиугольники (гексы или хексы) или квадраты. Зак выбрал поделить карту на квадраты, но проблема в том, что они не ровные и определять расстояние по ним просто не получается. Мучиться и накладывать поверх шестиугольники мне тоже не хотелось. Поэтому вот как я вышел из положения ↓

Геолокация персонажей и их радиус обзора

Геолокация персонажей и их радиус обзора

Кружок внутри кружка. А если серьёзно, самый обычный радиус обзора: маленький цветной круг — это партия, а большой — насколько далеко они видят. Как только в поле зрения игроков оказывается новая точка интереса (будь то природная интересность, здание или группа существ) я тут же сообщаю им об этом. А к какому ориентиру двигаться дальше решают они сами.

Так, например, выглядит их версия той же территории ↓

Untitled

На мой взгляд — превосходно.

Итак, что же произошло на второй сессии. Всё началось с теплого приёма герцога Детельредда в крепости Врингирслотт. Книга сообщает самое необходимое: