Всем привет ✌🏿

Восьмой мастерский отчёт кампании по Frostbitten & Mutilated за авторством Zack Smith. Играем по ванильным правилам Lamentations of the Flame Princess. Читайте больше на канале **Low Culture.**

Предыдущие выпуски: Отчёт 1. Frostbitten & Mutilated Отчёт 2. Всё здесь просто хочет вас сожрать Отчёт 3. Перенасыщение Отчёт 4. Семеричная Башня Отчёт 5. Вгрызаясь в корни сливы Отчёт 6. Тирди Отчёт 7. Мрак или день, когда мы сломали сюжет

Персонажи: Швейк — воин 5 уровня. Агнес — дворфиня 5 уровня. Пако — клерик 5 уровня. Кюю — маг (ведьма) 4 уровня. Хыша — специалист наемник 3 уровня. Кидора — воин спутник 2 уровня.


После напряженной встречи с ведьмой Мрак, игроки начали думать, как провести два дня до встречи с младшей из трёх сестер. Перед тем как сбежать, Сэм успела рассказать отряду про троллей и их пещеру. Скала, где они живут, расположена за лесом на севере. Ребята очень хотели проверить рассказы Сэм про золотые слитки в животах у троллей. Поэтому было решено отправиться к скале через лес.

Untitled

В густом горном лесу проходимость низкая. Оттого клаустрофобия становится лейтмотивом путешествия. Единственный ориентир — вершина скалы троллей, выглядывающая над кронами. Потерять его, значит и самим потеряться. Но и это не самое худшее: в этом участке леса главенствует стая сов во главе с совой по имени Стикс. И они абсолютно точно и бесповоротно не то, чем кажутся. Но на сколько? Если вы недалеко от себя услышали угуканье, то сова покажется вам обыкновенной ночной птицей. Но при её приближении станет ясно: у совы вместо глаз — ассиметричные овальные провалы в тёмную бездну. На самом деле совы являются смысловыми паразитами из другого измерения, которые питаются знанием. Одним своим присутствием рядом с человеческим разумом совы способны навсегда похитить маленькую часть памяти, размером с одно слово. У стаи Стикса уже 42 слова.

Вот какой процесс знакомства с совами:

  1. Самый первый раз вы только слышите их. Или они могут показаться в зоне видимости, но вреда не причинят.
  2. На второй раз они появляются только в том случае, если за столом будет произнесено слово “сова”. Т.е. игрок должен произнести это слово в любой форме (по логике Зака: если игрок произнёс, то персонаж — подумал). Появляются совы неприметно и выжидают пару секунд.
  3. А после атакуют, пытаясь поглотить слово из памяти персонажа. Потому что совы — пожиратели знаний и предвестники невежества.
  4. После второй встречи, все следующие будут появляться при упоминании слова “сова”. И только в этом случае. Встреченные иным образом совы скорее всего будут являться доппельгангерами или пустышками.

На самом деле, конечная цель сов — собрать достаточное количество смысловых концептов, чтобы понять наше измерение, и вернуться домой. Они могут говорить или понимать только те слова, которые украли.

Совы за пределами Поглощённых Земель забыли своё предназначение и ведут себя, как обычные хищные птицы. Большинство, но не все.

Совы за пределами Поглощённых Земель забыли своё предназначение и ведут себя, как обычные хищные птицы. Большинство, но не все.

Так и отряд игроков в лесу сначала услышал раскатистое угу, а потом увидел и самих птиц. Совы нападать не стали, но игроки всё равно не решили глубже заходить в лес и свернули назад к реке, там они не будут стеснены рядами деревьев. И как раз-таки на выходе из чащи Швейк обронил злосчастное: “Совы страшные конечно…”, — из-за спины Кюю на воина смотрели неровные впадины на лице совы, которая неслась на него с когтями. Швейк одним резким движением разрубил сову-паразита пополам, однако слово было похищено. Воин больше не мог ни подумать, ни говорить слово “тень”.

После такой слабо понятной мистики, игроки вообще решили перейти на другую сторону реки и не заходить больше в лес. Перейдя берег у западной части леса, недалеко от русла реки они увидели тело в снегу. Это был их знакомый дворф Ордо. Он был сильно искалечен и обморожен (pun intended). Но главное он был жив и просил воды. Иронично, ведь он лежал в снегу рядом с рекой. Лежащий здесь Ордо — это прямое следствие действий игроков (и естественно дворфов). Моя задумка такова: когда дворфы расстались с игроками у сливы, они пошли севернее и набрели на Пик Лакримозы. Как раз там то и пропадает их друг, третий дворф Манхеим. Тролли держат его в качестве запаса мяса. Ордо и Чао попытались его спасти, но сами угодили в ловушку. Ордо смог сбежать, но группа Жемчужников, к которой он пошёл в надежде на помощь с штурмом троллиной пещеры, жёстко отмудохала его, ибо нечего в пещеры к священным троллям лазать. Всё это он смог рассказать уже под вечер, когда игроки подлечили Ордо на привале за остаток дня.

Кратко о сне Кюю этой ночью:

Вестник Ненависти, Разжигатель, он же НЕКРОМЯСНИК. Ведьма загадала, что будет, если отряд отправиться в Тусклую Крепость вместе с ведьмами. Я показал ей этот рисунок.

Вестник Ненависти, Разжигатель, он же НЕКРОМЯСНИК. Ведьма загадала, что будет, если отряд отправиться в Тусклую Крепость вместе с ведьмами. Я показал ей этот рисунок.

Следующим утром по таблице столкновений должна была случиться снежная буря. Она застала их как раз во время подъёма, поэтому вышел отряд только ближе к полудню. Жемчужникам пока мстить не стали, и решили идти напрямую к Пику Лакримозы, спасать остальных членов труппы странствующих дворфов-свестоплясочников. Тролли живут у подножья Пика, как полагается порядочным троллям — под мостом, который на этот самый Пик и ведёт. Ордо знал, где располагается логово троллей: они жили в округлой яме у берега под горой. Азау и Хыша отправились на разведку. Чудовищ было двое: Фиббин и Грунтлин. 5-метровые уродливые куски плоти. У Фиббина есть сеть, которой он кидается, но сейчас она раскидана на камнях и на ней висят Чао и Манхейм. А сам Фиббин помешивает чан c водой, который кипятится над вулканической расщелиной. Кстати, Пик Лакримозы — это вулкан. Fokin metal, mate. А ещё, разведчикам удалось подслушать разговор троллей с ведьмой Мрак и узнать, где находится тайный вход в Тусклую Крепость. О да, мы долго к этому шли и вот наконец заветная информация о главном подземелье была у игроков. Всё дело в том, что эта встреча ведьмы и троллей — часть календаря. И по цепочке событий, эту тайну должна была подслушать Сэм. Но как я писал в прошлом отчёте, мы сломали сюжет и игроки теперь узнали тайну, вместо Поджигателей. Эта деталь очень сильно поможет игрокам в будущем, но не будем забегать вперед. Кстати, для мастеров, которые вдруг решат водить Frostbitten & Mutilated: я честно не нашёл нормальной логики в книге в том, почему ведьма Мрак вообще решила проконсультироваться об проходе в Тусклую Крепость именно с троллями. Для себя я заранее придумал объяснение, что это ведьмовские способности прорицания и возможно какие-то ритуалы. Но вопроса на игре ни у кого не возникло, поэтому оставим этот момент за кулисами.