Всем привет ✌🏿

Седьмой мастерский отчёт кампании по Frostbitten & Mutilated за авторством Zack Smith. Играем по ванильным правилам Lamentations of the Flame Princess. Читайте больше на канале **Low Culture.**

Предыдущие выпуски: Отчёт 1. Frostbitten & Mutilated Отчёт 2. Всё здесь просто хочет вас сожрать Отчёт 3. Перенасыщение Отчёт 4. Семеричная Башня Отчёт 5. Вгрызаясь в корни сливы Отчёт 6. Тирди

Персонажи: Швейк — воин 5 уровня. Агнес — дворфиня 5 уровня. Пако — клерик 5 уровня. Кюю — маг (ведьма) 4 уровня. Хыша — специалист наемник 3 уровня. Кидора — воин спутник 2 уровня.


Раньше я уже упоминал, что в Frostbitten & Mutilated существует календарь событий длиною в 22 дня (со 2го по 24 февраля), который к тому же зациклен. То есть каждое 24 февраля, когда трём сёстрам-ведьмам не удаётся призвать демона Бельфегора, события перезапускаются и всё повторяются вновь. И только действия игроков могут разорвать цепочку предопределенных автором событий, битв и неудач. Получается, что в приключении есть самый настоящий сюжет, который происходит параллельно приключениям игроков.

На протяжении 6 игровых сессий отряд своими действиями практически не влияли на этот сюжет. Даже сами того не зная, они обходили ключевых персонажей событий стороной. В некоторых случаях это и к лучшему. Например, лес рядом с городком Тирди игроки избегали на протяжении уже 3х сессий, а он содержит не случайное событие с одной из сестёр-ведьм по имени Thorn, я перевёл её имя как Хмарь (Да будет Хмарь!). Хмарь — самая старшая из троицы и самая злобная: в описании встречи сказано, что она, верхом на гигантском волке-фамильяре, предложит пирог из собачьих голов, отравленный, так что если персонажи съедят кусочек, то превратятся в зверей. А если откажутся пробовать — ведьма разозлиться и возможно даже попытается убить наглецов. Но этого не произошло, и не произойдёт, потому что персонажи идут не в лес, а в самый центр Поглощённых Земель.

Слева направо: Мрак, Хлад, Хмарь (Dread, Frost, Thorn)

Слева направо: Мрак, Хлад, Хмарь (Dread, Frost, Thorn)

Проснувшись утром пятого дня, персонажи игроков начали обсуждать, а стоит ли вести новоприобретённую союзницу Кидору к амазонской ведьме в виду последних событий? В тех варварках, которые напали на них в Тирди, персонажи опознали амазонок Ульвенбригады по многочисленным фетишам, посвящённых Бельфегору. После обсуждений было решено не рисковать и сразу идти к центральной горной гряде на поиски Тусклой Крепости или каких-то зацепок об этом таинственном месте.

Дело в том, что именно в том направлении, куда сейчас направляется отряд, именно в этот день — 6 февраля по игровому календарю — находятся сразу два ключевых персонажа глобальных событий Поглощённых Земель. Начнём с первого, знакомьтесь Саманта Мот или просто Сэм. Убийца из Норника, которая пришла в Поглощённые Земли вместе с Поджигателями. Их лидер — Гарвик Нервз — привёл Поджигателей на крайний север для поисков Тусклой Крепости, в которой, по его словам, должны находиться несметные богатства исчезнувшей цивилизации. Вот только поиски не дали никаких результатов и Сэм решает отправиться за добычей попроще. А именно… кхм, за дерьмом троллей. В мире F&M тролли перерабатывают всё, что они съели, в золото. Поэтому убийца из Норника ищет пещеру троллей.

От лагеря ребята пошли на север в горы, перешли реку и вот-вот попадут в водоворот событий

От лагеря ребята пошли на север в горы, перешли реку и вот-вот попадут в водоворот событий

Как раз таки из-за того, что все события расписаны заранее, мне известно, что позже в этот день в этот день Сэм поймают тролли с Пика Лакримозы, когда она будет воровать их золотые какашки. Поэтому я решил, что примерно в полдень она будет проходить в центре карты. Тут-то у игроков и будет шанс встретиться с Сэм. Когда отряд игроков пересек реку и начал подниматься по скалам, они заметили пещеру. Оттуда доносилось недовольное ворчание и проклятья. Так отряд познакомились с Сэм. Бросок на реакцию с ней выпал дружелюбный, поэтому после короткого диалога, персонажи игроков и Сэм уже вовсю глушили остатки браги из бочки, подаренной ещё Детельредом. Сэм рассказала им свою историю и подначивала отряд пойти в рейд на троллей. Тут игроки первый раз узнали, что в животах (и отхожих местах) у троллей просто неприличное количество золотых слитков. Обсуждения шли бурно, возникали даже идеи просто награбить золота у троллей и уходить восвояси, а на изначальную историю и Тусклую Крепость просто забить. В это время из леса у подножья горы выпорхнули птицы. Но ребята не обратили на это внимания, продолжая спорить в порыве золотой лихорадки.

А обратить внимание стоило. Из леса вышла группа из 10 человек… Ну как сказать человек. Это был Принц Нигненгет, 8 охотников и повариха. По крайней мере, так это выглядело со стороны. На самом деле единственным живым существом была пухлая старушка повариха. Она держала одной рукой небольшой котелок с похлёбкой, а другой перемешивала его, и постоянно улыбалась. И пока она улыбалась, грубо сделанные големы в виде принца и его свиты охотников шли за ней, подчиняясь любому её приказу. Это была младшая из трёх ведьм — Мрак (Dread). Честно говоря, у меня был страх, что я не смогу в полной мере вникнуть в мотивацию и характер тысячелетней ведьмы, которая хочет устроить Армагеддон. Но на помощь пришла летопись похождений Мрак из календаря, который заботливо подготовил для читателя Зак. Оказывается младшая сестра-ведьма чуть ли не самая общительная из троицы: не убивает сразу при встрече, вступает в союзы с амазонками и заключает сделки, а также самой первой из сестёр узнаёт, как попасть в Тусклую Крепость, где они смогут призвать демона. Через два дня она должна была наведаться в пещеру троллей с Пика Лакримозы, где бы в плену также была Сэм. В этот день они бы обе узнали про тайный проход в Тусклую Крепость. Но именно в этот момент мы сломали сюжет из книги.

Как только Мрак со свитой приблизились к отряду игроков, я сразу описал им, как жутко выглядят компаньоны улыбающейся старушки, процитирую книгу:

…они выглядят как ебаное нечто из говна и палок с косточками персика вместо глаз (it looks like some fucked mud-stick thing with peach pit eyes)”.

Угрюмый охотник из говна и палок

Угрюмый охотник из говна и палок

Все засуетились, а Сэм выкинув кружку с брагой просто начала сматываться. В этот момент улыбка с лица поварихе пропала, големы превратились в кучки трухи и червей, а старушка обратилась в ведьму. На её плечо опустился ворон.

Все три ведьмы являются помесью мага и клерика 20 уровня, с бешенными статистиками и фамильярами (ворон, сова и волк), которые поглощают весь урон по ведьмам. Поэтому Мрак одним ловким движением повесила Hold Person на Сэм и заодно массовый Hold Person на весь отряд. Кроме Кюю, потому что та напрямую обратилась к ведьме с вопросом: “А где остальные твои сёстры?”. Я подумал, что такие дерзкие штуки будут по нраву Мрак, и поэтому она предложит Кюю помочь ей и другим ведьмам в поиске Тусклой Крепости. А ещё она подтвердила, что в Крепости заперта змея Нидхоггр, и что на её шкуре и написана “история конца” или изначальная история, которую ищут игроки.

Мрак пообещала, что через два дня будет ждать Кюю на этом же месте и тогда они вместе отправятся к остальным сёстрам, если конечно персонажи игроков смогут выжить в Поглощённых Землях эти два дня. А Мрак пока что сходит по делам. Она снова превратилась в улыбающуюся повариху и воскресила голема Принца и големов охотников. Hold Person развеялся, когда ведьма со свитой скрылись в лесу под горой. Сэм не оглядываясь бежала и проклинала всё на свете, она решила возвращаться к Поджигателям. Так мы сломали сюжет Frostbitten & Mutilated. Я был очень рад и просто вычеркнул ветку Сэм из всего календаря. В этот момент начали также сыпаться и остальные связанные с Сэм события в ветках других участников событий. Игроки шли поперёк множества линий повествования и стягивали их за собой, пытаясь изменить неминуемое, или же просто ускорить его.

На этом и закончили. Игроки были рады, что выжили после встречи с ведьмой, да ещё потенциально заимели союзника. Но к добру это или к смерти было не ясно. Они решили проследить за ведьмой, но глобально всё же вернуться сюда через два дня. А у меня было время проредить сюжетные линии и понять, как дальше будет развиваться история.