Всем привет ✌🏿
Второй мастерский отчёт кампании по Frostbitten & Mutilated за авторством Zack Smith. Играем по ванильным правилам Lamentations of the Flame Princess. Читайте больше на канале **Low Culture.**
Предыдущие выпуски: Отчёт 1. Frostbitten & Mutilated
Персонажи: Швейк — воин 5 уровня. Агнес — дворфиня 5 уровня. Пако — клерик 5 уровня. Кюю — маг (ведьма) 4 уровня. Хыша — специалист наемник 3 уровня. Виспо — эльф наемник 4 уровня.
Перед тем как рассказывать о нашей второй сессии хочу поделиться с вами как именно у меня организовано вождение, или “что я прячу за ширмой”. Играем мы онлайн, поэтому конечно же никакой физической ширмы у меня нет, зато вместо неё есть отдельный, мастерский виртуальный стол в Miro. Выглядит он таким образом:

Теперь пару слов о том, как я учитываю передвижение группы персонажей игроков. Мы договорились заранее, что у ребят не будет готовой карты и они будут рисовать свою версию с моих описаний того, что видят их персонажи. Так вот вопрос: а как я понимаю, что они видят? Как многие знают, классически для этого используют карту поделённую на шестиугольники (гексы или хексы) или квадраты. Зак выбрал поделить карту на квадраты, но проблема в том, что они не ровные и определять расстояние по ним просто не получается. Мучиться и накладывать поверх шестиугольники мне тоже не хотелось. Поэтому вот как я вышел из положения ↓

Геолокация персонажей и их радиус обзора
Кружок внутри кружка. А если серьёзно, самый обычный радиус обзора: маленький цветной круг — это партия, а большой — насколько далеко они видят. Как только в поле зрения игроков оказывается новая точка интереса (будь то природная интересность, здание или группа существ) я тут же сообщаю им об этом. А к какому ориентиру двигаться дальше решают они сами.
Так, например, выглядит их версия той же территории ↓

На мой взгляд — превосходно.
Итак, что же произошло на второй сессии. Всё началось с теплого приёма герцога Детельредда в крепости Врингирслотт. Книга сообщает самое необходимое: