by Low Culture

Проверяю захламлённый ящик с рассылками, а там Люк Гиринг. Со статьёй про репутацию в играх. Сразу перевёл и делюсь ей с вами. На мой взгляд, это даже не статья, а заметка. Но написана она с инженерной точностью. Учитывайте, что автор предлагает способ, который поможет структурировать отдельные части вашей общей истории и отображать её изменения. Только представьте как круто будет выглядеть схема со всеми слухами о самих персонажах игроков. Попробую это в своих соло-играх.

Вместо модификаторов ± для бросков реакции или чего-то подобного, ведите список всех значимых событий, в которых участвуют персонажи игроков. Отмечайте особенно события, которые произошли с волеизъявления игроков. Для этого сначала создайте Таблицу Репутации. В самом простом виде это пустая таблица d100.

Делайте запись в таблице каждый раз, когда персонажи делают то, о чём люди вокруг могут говорить, — отражая как славные, так и позорные поступки. Особо значимые события должны быть записаны несколько раз и занимать больше места в таблице.

В будущем в игре, когда репутация персонажей будет иметь значение (например, для бросков реакции), вы можете бросать кубик по вашей Таблице Репутации - либо для обоснования результатов, либо для изменениях их по своему усмотрению.

При добавлении новых событий в Таблицу Репутации бросайте соответствующий кубики, перезаписывая любые существующие записи "ниже" новых.

Самый простой способ реализовать это - универсальная таблица d100, используемая по всему игровому миру. В качестве альтернативы вы можете: