Обзор на книгу Грёзы о Сатурне

by Low Culture


Предисловие о вдохновителе

Практически во всех произведениях Кларка Эштона Смита, которые мне довелось прочитать, присутствует ощущение междумирья. Будто автор описывает сон, который главный герой видит наяву. Это нахождение между двумя мирами, или двумя состояниями одного мира, проникает и в разум читателя. Ощущение двойной реальности пугает и в тот же самый момент завораживает.

Портрет поэта в Октябрьском номере Wonder Stories за 1930 год

Портрет поэта в Октябрьском номере Wonder Stories за 1930 год

Картина Dreamland, написанная Смитом

Картина Dreamland, написанная Смитом

Как хороший пример этого ощущения можно взять повесть Белая Сибил. Сначала Смит якорит нас в реальном мире героя. Название мест, городов, улиц. Чернилами на листах со стихами, табличками на карнизах домов, точным пером картографа в атласе. А потом уводит от мира людей, растворяет реальность. Одержимость мимолётным образом отправляет нас в путешествие даже не по пространству, а за его пределы.

Именно такое приключение вы найдёте в Амарантовых Землях на страницах книги “Грезы о Сатурне”, дебютного сеттинг-бука Квака из Логова Троглодита.

Особенности Грёз о Сатурне

Предисловие о К. Э. Смите было необходимо, потому что “Грезы о Сатурне” навеяны поэтическими мирами Смита и отсылаются к ним и формой, и содержанием. Структура книги привычна читателю сеттингов: описание точек интереса на карте, несколько генераторов со случайными таблицами, сюжетные зацепки и бестиарий. Однако, сразу заметен нестандартный стиль. Описания больше похожи на вырванные из контекста строчки стихов или фантастической поэмы. И в большинстве случаев, стиль кажется превалирует над содержанием. За витиеватыми конструкциями и логической незаконченностью, суть описываемого становиться максимально зыбкой, утекающей.

Эта недосказанность рождает десятки вопросов к автору, но отвечать на них придется читателю. На мой взгляд, в этом и заключается главная идея “Грёз о Сатурне”. Вы сновидец, наблюдающий за ускользающими образами. Толкование этих образов - обязанность наблюдателя.

Несмотря на эфемерность сеттинга, я бы описал мир Аморантовых земель, как сплав меча и колдовства с дистопической научной фантастикой. Цивилизация здесь похожа на дикие миры из вселенной Warhammer 40K. Мифы первобытного общества перемешиваются с космическим технологиями. А магия и чудовища прячутся где-то на границе видимого.

Для обзора на такую книгу будет недостаточно просто прочитать её. Сам сеттинг обретает очертания и конкретику в момент подготовки и непосредственно во время игры. Для “Грёз о Сатурне” я решил устроить соло-игру, где я смогу моментально увидеть сеттинг и от лица ведущего, и от лица игрока. Давайте же погрузимся в Амарантовые Земли и узнаем их тайны.

Играем в Грёзы

В рекомендованных системах правил Квак упоминает Чорное Кромсалово (The Black Hack), но по мне у этой игры слишком сильный уклон в стандартное фентези. Так что я решил взять The Barbarians of the Ruined Earth от моего драгоценного Майка Эванса. “Варвары” основаны на правилах Чорного Кромсалова, плюс там много научно-фантастических предметов и артефактов — именно то, что нужно.

Моего персонажа зовут Хирон, он колдун и у него ярко-фиолетовая кожа. Чтобы узнать, как именно Хирон попал в Амарантовые Земли, бросим кубик:

image.png

Видимо Хирон, исследуя эти руны в своём мире, прошёл через арку и оказался в чужой ему стране на чужой планете. Всё что есть у Хирона это его железный посох, 4 заклинания, рюкзак с едой, водой и спальным мешком, а также желание разобраться, что вообще происходит.

Как говорит книга, “в Амарантовых землях царит вечное лето”, но персонажи игроков попадают в этот мир в редкий сезон дождей и гроз. Поэтому погода будет находится в постоянной динамике, для этого даже есть небольшая таблица.

image.png